Angelina Builes
Ingeniera de gameplay y live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA
Medellín, Colombia · Remoto (UTC-5, coincide por completo con el horario del este de EE. UU.) · Español (nativo) e inglés (profesional)
Construyo los sistemas vivos sobre los que funciona un juego una vez publicado — economía, gacha, compras, progresión y guardado — y los llevo desde la especificación hasta el lanzamiento. Publico títulos propios desde 2019 y trabajo en proyectos de cliente en Roblox, UEFN y Unity desde 2022, normalmente como parte de un equipo pequeño. Cofundadora de Dragonark Studios, donde lidero desarrollo y QA.
Sistemas que he entregado
Economía de monedas · analítica de fuentes y sumideros
Gacha con contadores de piedad
Compras in-game · idempotencia de recibos
Ingresos idle y offline · topes AFK
Recompensas diarias y pase de álbum
Protección anti-exploit
Métricas de embudo de onboarding
DataStore · guardado seguro al cierre
Live-ops systems
F2P economy design
Roblox / Luau
UEFN / Verse
Unity / C#
Unreal Engine
Analytics & FTUE
VR / AR
Game QA
Git / GitHub
Jira
Agile / Scrum