Angelina Builes

Ingeniera de gameplay y live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA

Medellín, Colombia · Remoto (UTC-5, coincide por completo con el horario del este de EE. UU.) · Español (nativo) e inglés (profesional)

Construyo los sistemas vivos sobre los que funciona un juego una vez publicado — economía, gacha, compras, progresión y guardado — y los llevo desde la especificación hasta el lanzamiento. Publico títulos propios desde 2019 y trabajo en proyectos de cliente en Roblox, UEFN y Unity desde 2022, normalmente como parte de un equipo pequeño. Cofundadora de Dragonark Studios, donde lidero desarrollo y QA.

Sistemas que he entregado

Economía de monedas · analítica de fuentes y sumideros Gacha con contadores de piedad Compras in-game · idempotencia de recibos Ingresos idle y offline · topes AFK Recompensas diarias y pase de álbum Protección anti-exploit Métricas de embudo de onboarding DataStore · guardado seguro al cierre
Live-ops systems F2P economy design Roblox / Luau UEFN / Verse Unity / C# Unreal Engine Analytics & FTUE VR / AR Game QA Git / GitHub Jira Agile / Scrum

Trabajo destacado

Ocho proyectos, y exactamente qué construí en cada uno.

World Cup TGC

En vivo en Roblox · Sunset Games Studio · 2026

Rol

Desarrolladora Roblox (Luau) — sistemas del servidor

Construí

Toda la capa de live-ops de un juego de colección de cartas de fútbol: economía de monedas con analítica de entradas y salidas, sobres con sistema de pity, compras dentro del juego con recibos idempotentes, pase de álbum, recompensas diarias, ingreso pasivo y sin conexión con topes AFK, cosméticos, insignias y referidos — además de un tutorial de varias fases con métricas de embudo.

RobloxLuauDataStoreLive-ops
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Trident X Jungle

UEFN · evento mundial de marca para Trident (Mondelez)

Rol

Desarrolladora principal y diseñadora de niveles — también lideré QA

Construí

Una isla propia en Fortnite con cuatro minijuegos conectados — una carrera contrarreloj, un cuarto de escape, retos de parkour y una batalla final contra un científico loco y sus secuaces — con mecánicas y progresión atadas al objetivo narrativo de recuperar la Fórmula X. Me encargué de todo el desarrollo y el diseño de niveles, y después lideré las pruebas que mantuvieron la isla estable durante un evento mundial.

UEFNVerseLevel designQA
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Planeta Titán

Isla en Roblox · experiencia de marca para Colanta · 2026

Rol

Desarrolladora única

Construí

28 servicios de gameplay yo sola: plataformas con física, géiseres, bolas de nieve, mecánica de martillo, nieve profunda, puntos de control, progresión, tablas de posiciones y protección anti-exploits — además del framework de servicios compartido detrás de toda la experiencia multi-lugar, con viaje entre lugares, cinemáticas y sistema de diálogo. Escrito en Luau tipado, con object pooling y guardado seguro al cerrar el servidor.

RobloxLuau (strict)Gameplay systems

Islas de marca en Fortnite Creative — líder de QA

UEFN · Domino’s, The General, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco, TurboTax

Rol

Líder de QA y consultora

Construí

Planes de prueba y control de calidad para islas de marca en vivo: Domino’s Red vs Blue (combate por equipos con captura del restaurante, potenciadores, progresión y logros), Road Test Royale para The General (sistemas de tiempo y penalizaciones, tres ubicaciones, desbloqueo de vehículos) y The Glitch Zone Wars para Twitch (escuadras de hasta 16 jugadores, rondas por objetivos, balance de armas aleatorias, XP y estabilidad del servidor). Pruebas funcionales, de balance y de estabilidad, con verificación de correcciones en dos etapas antes de cada entrega.

UEFNTest plansLive sessionsBrand compliance
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Rooftop Visa

VRChat · espacio virtual para eventos y lanzamientos de Visa

Rol

Desarrolladora y líder de QA

Construí

Un espacio virtual inmersivo para que Visa realice eventos en vivo: optimicé los modelos 3D y el rendimiento de la escena, afiné los sistemas interactivos y ejecuté las pruebas que mantuvieron el lugar estable y fluido con público adentro.

VRChatUnityOptimizationQA
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Ecovilla 4D

Ecosistema XR multiplataforma · vivienda sostenible · con Ecopetrol y la UPB

Rol

Desarrolladora

Construí

Varias experiencias conectadas alrededor de una casa sostenible del futuro: realidad aumentada web abierta desde un código QR sin descargar ninguna app, dos aplicaciones de realidad virtual (recorrido de la casa a escala real y meditación guiada), un recorrido web interactivo con minijuegos y una app para tablet con visualización 3D y efectos en tiempo real. También apoyé la integración de un chatbot con IA sobre la API de OpenAI para responder las preguntas de los visitantes.

UnityWebARVROpenAI API
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Baby Fresh — Sueños de Colores

Instalación físico-digital · exhibición en vivo

Rol

Desarrolladora — sistemas de lo físico a lo digital

Construí

Niños y niñas coloreaban un osito en papel, lo metían en una instalación con forma de horno y veían su propio dibujo cobrar vida en un mundo virtual compartido en una pantalla grande. Construí los sistemas que conectaban la interacción física con el resultado digital en tiempo real, cuidando que la traducción fuera fiel y que todo se mantuviera estable frente a un público de niños pequeños.

UnityReal-timeInstallation
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Juegos propios — Bubble Hero y títulos anteriores

IP propia · Android, Steam e itch.io · Top 6 en la Global Game Jam UPB Medellín

Rol

Cocreadora — gameplay y QA

Construí

Sistemas de juego, progresión y balance de dificultad de Bubble Hero, un juego de supervivencia por oleadas llevado de una build de 48 horas a un lanzamiento público. Antes de eso publiqué por mi cuenta dos títulos comerciales en Android, SodaRocket Challenge (2019) y Myth Pets (2020), encargándome del diseño, el desarrollo, las pruebas y la publicación — y sigo trabajando en IP propia como el roguelite Chrono Leaf.

Unity / C#AndroidSteam

Disponible para trabajar

Estoy disponible para roles de tiempo completo y contratos, en remoto o presencial en Medellín. Desarrollo de videojuegos, QA, sistemas de live-ops o roles técnicos que conecten arte y código.