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Angelina Builes

Ingeniera de gameplay y live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA

Medellín, Colombia · Remoto (UTC-5, coincide por completo con el horario del este de EE. UU.) · Español (nativo) e inglés (profesional)

Construyo los sistemas vivos sobre los que funciona un juego una vez publicado — economía, gacha, compras, progresión y guardado — y los llevo desde la especificación hasta el lanzamiento. Publico títulos propios desde 2019 y trabajo en proyectos de cliente en Roblox, UEFN y Unity desde 2022, normalmente como parte de un equipo pequeño. Cofundadora de Dragonark Studios, donde lidero desarrollo y QA.

Sistemas que he entregado

Economía de monedas · analítica de fuentes y sumideros Gacha con contadores de piedad Compras in-game · idempotencia de recibos Ingresos idle y offline · topes AFK Recompensas diarias y pase de álbum Protección anti-exploit Métricas de embudo de onboarding DataStore · guardado seguro al cierre

Motores Roblox / Luau · UEFN / Verse · Unity / C# · Unreal Engine
Práctica Sistemas live-ops · Diseño de economía F2P · Analítica y FTUE · VR / AR · QA de videojuegos
Proceso Git / GitHub · Jira · Agile / Scrum

Trabajo destacado

Siete proyectos, y exactamente qué construí en cada uno.

Más trabajo

Islas de marca en Fortnite Creative — líder de QA

UEFN · Domino’s, The General, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco, TurboTax

Líder de QA y consultora

Planes de prueba y control de calidad para islas de marca en vivo: Domino’s Red vs Blue (combate por equipos con captura del restaurante, potenciadores, progresión y logros), Road Test Royale para The General (sistemas de tiempo y penalizaciones, tres ubicaciones, desbloqueo de vehículos) y The Glitch Zone Wars para Twitch (escuadras de hasta 16 jugadores, rondas por objetivos, balance de armas aleatorias, XP y estabilidad del servidor). Pruebas funcionales, de balance y de estabilidad, con verificación de correcciones en dos etapas antes de cada entrega.

UEFNTest plansLive sessionsBrand compliance
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Rooftop Visa

VRChat · espacio virtual para eventos y lanzamientos de Visa

Desarrolladora y líder de QA

Un espacio virtual inmersivo para que Visa realice eventos en vivo: optimicé los modelos 3D y el rendimiento de la escena, afiné los sistemas interactivos y ejecuté las pruebas que mantuvieron el lugar estable y fluido con público adentro.

VRChatUnityOptimizationQA
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Baby Fresh — Sueños de Colores

Instalación físico-digital · exhibición en vivo

Desarrolladora — sistemas de lo físico a lo digital

Niños y niñas coloreaban un osito en papel, lo metían en una instalación con forma de horno y veían su propio dibujo cobrar vida en un mundo virtual compartido en una pantalla grande. Construí los sistemas que conectaban la interacción física con el resultado digital en tiempo real, cuidando que la traducción fuera fiel y que todo se mantuviera estable frente a un público de niños pequeños.

UnityReal-timeInstallation
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Juegos propios — Bubble Hero y títulos anteriores

IP propia · Android, Steam e itch.io · Top 6 en la Global Game Jam UPB Medellín

Cocreadora — gameplay y QA

Sistemas de juego, progresión y balance de dificultad de Bubble Hero, un juego de supervivencia por oleadas llevado de una build de 48 horas a un lanzamiento público. Antes de eso publiqué por mi cuenta dos títulos comerciales en Android, SodaRocket Challenge (2019) y Myth Pets (2020), encargándome del diseño, el desarrollo, las pruebas y la publicación — y sigo trabajando en IP propia como el roguelite Chrono Leaf.

Unity / C#AndroidSteam
Steam → Google Play → itch.io →

Ingeniería más allá del gameplay

IA y automatización

Un bot agéntico sobre un modelo de lenguaje local que clasifica reportes de bugs en lenguaje natural y los registra por prioridad, y flujos de generación aumentada por recuperación (RAG) en producción sobre la API de OpenAI: recuperación de documentos y diseño de prompts.

CI/CD y backend

Pipelines de CI/CD en GitHub Actions y Google Cloud Build que ejecutan pruebas automatizadas antes de cada despliegue. Backend sin servidor en Firebase Cloud Functions y AWS Lambda: endpoints REST, validación del lado del servidor y escrituras idempotentes. Endurecimiento web con CSP, HSTS y COOP.

Trayectoria

abr 2026 – ago 2026

Desarrolladora Roblox (Luau)

Frecuencia Gamer

Diseñó la arquitectura de Exploradores del Sabor, experiencia Roblox de marca para Colanta, con más de 80 módulos en Luau tipado, en modo estricto.

jun 2026 – jul 2026

Desarrolladora Unity (contrato)

La Fila

Endpoints REST y un servicio anti-trampas en AWS Lambda, moviendo la validación de puntajes al servidor.

may 2026 – jul 2026

Cofundadora y desarrolladora Roblox

Sunset Games Studio

Publicó World Cup TGC en Roblox con ocho sistemas de operaciones en vivo validados en servidor.

ene 2022 – feb 2026

CTO y cofundadora

Dragonark Studios

Hoja de ruta técnica y liderazgo de los equipos de desarrollo, QA y diseño en aplicaciones empresariales y VR/AR para Visa, Mondelez, Ecopetrol y Minciencias.

ago 2024 – sep 2025

Consultora de QA

Dead Monkey, Inc

Ciclos de pruebas de experiencias UEFN de alto tráfico para seis marcas globales, entregadas bajo los estándares de certificación de Epic Games.

ago 2023 – mar 2024

Desarrolladora de videojuegos

PolygonUs

Mecánicas de juego y experiencias interactivas para proyectos de clientes en Unity y C#.

2019 – 2022

Desarrolladora de videojuegos independiente

Autopublicado en Google Play

Dos títulos comerciales para Android, asumiendo diseño, desarrollo, pruebas y publicación en tienda de forma independiente.

Reconocimientos

  • Capital Semilla 2025: uno de seis emprendimientos seleccionados entre diecinueve, Alcaldía de Medellín.
  • Reconocimiento de Latinx in Games por Bubble Hero.
  • Top 6 en Global Game Jam, sede UPB Medellín, y destacada en un Community Spotlight de Global Game Jam.
  • Seis marcas globales entregadas bajo los estándares de certificación de Epic Games.

Formación Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital · Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín · 2025

Disponible para trabajar

Estoy disponible para roles de tiempo completo y contratos, en remoto o presencial en Medellín. Desarrollo de videojuegos, QA, sistemas de live-ops o roles técnicos que conecten arte y código.

O contátame para un trabajo puntual en Fiverr, donde el pago va protegido y el alcance queda cerrado de antemano.