Angelina Builes
Engenheira de gameplay e live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA
Medellín, Colômbia · Remoto (UTC-5, sobreposição total com o horário do leste dos EUA) · Espanhol (nativo) e inglês (profissional)
Construo os sistemas vivos sobre os quais um jogo funciona depois de publicado — economia, gacha, compras, progressão e save data — e os levo da especificação até o lançamento. Publico títulos próprios desde 2019 e trabalho em projetos de cliente em Roblox, UEFN e Unity desde 2022, normalmente como parte de uma equipe pequena. Cofundadora da Dragonark Studios, onde lidero desenvolvimento e QA.
Sistemas que entreguei
Economia de moedas · analítica de fontes e sumidouros
Gacha com contadores de piedade
Compras in-game · idempotência de recibos
Renda idle e offline · limites AFK
Recompensas diárias e passe de álbum
Proteção anti-exploit
Métricas de funil de onboarding
DataStore · salvamento seguro no encerramento
Live-ops systems
F2P economy design
Roblox / Luau
UEFN / Verse
Unity / C#
Unreal Engine
Analytics & FTUE
VR / AR
Game QA
Git / GitHub
Jira
Agile / Scrum