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Angelina Builes

Engenheira de gameplay e live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA

Medellín, Colômbia · Remoto (UTC-5, sobreposição total com o horário do leste dos EUA) · Espanhol (nativo) e inglês (profissional)

Construo os sistemas vivos sobre os quais um jogo funciona depois de publicado — economia, gacha, compras, progressão e save data — e os levo da especificação até o lançamento. Publico títulos próprios desde 2019 e trabalho em projetos de cliente em Roblox, UEFN e Unity desde 2022, normalmente como parte de uma equipe pequena. Cofundadora da Dragonark Studios, onde lidero desenvolvimento e QA.

Sistemas que entreguei

Economia de moedas · analítica de fontes e sumidouros Gacha com contadores de piedade Compras in-game · idempotência de recibos Renda idle e offline · limites AFK Recompensas diárias e passe de álbum Proteção anti-exploit Métricas de funil de onboarding DataStore · salvamento seguro no encerramento

Motores Roblox / Luau · UEFN / Verse · Unity / C# · Unreal Engine
Prática Sistemas live-ops · Design de economia F2P · Analytics e FTUE · VR / AR · QA de jogos
Processo Git / GitHub · Jira · Agile / Scrum

Trabalhos selecionados

Sete projetos, e exatamente o que construí em cada um.

Mais trabalhos

Ilhas de marca no Fortnite Creative — líder de QA

UEFN · Domino’s, The General, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco, TurboTax

Líder de QA e consultora

Planos de teste e controle de qualidade para ilhas de marca ao vivo: Domino’s Red vs Blue (combate por equipes com captura do restaurante, power-ups, progressão e conquistas), Road Test Royale para The General (sistemas de tempo e penalidades, três locais, desbloqueio de veículos) e The Glitch Zone Wars para a Twitch (esquadrões de até 16 jogadores, rodadas por objetivos, balanceamento de armas aleatórias, XP e estabilidade do servidor). Testes funcionais, de balanceamento e de estabilidade, com verificação de correções em duas etapas antes de cada entrega.

UEFNTest plansLive sessionsBrand compliance
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Rooftop Visa

VRChat · espaço virtual para eventos e lançamentos da Visa

Desenvolvedora e líder de QA

Um espaço virtual imersivo para a Visa realizar eventos ao vivo: otimizei os modelos 3D e o desempenho da cena, refinei os sistemas interativos e conduzi os testes que mantiveram o local estável e fluido com público dentro.

VRChatUnityOptimizationQA
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Baby Fresh — Sueños de Colores

Instalação físico-digital · exposição ao vivo

Desenvolvedora — sistemas do físico ao digital

As crianças coloriam um ursinho no papel, colocavam-no em uma instalação em forma de forno e viam o próprio desenho ganhar vida em um mundo virtual compartilhado em uma tela grande. Construí os sistemas que ligavam a interação física ao resultado digital em tempo real, cuidando para que a tradução fosse fiel e tudo se mantivesse estável diante de um público de crianças pequenas.

UnityReal-timeInstallation
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Jogos próprios — Bubble Hero e títulos anteriores

IP própria · Android, Steam e itch.io · Top 6 na Global Game Jam UPB Medellín

Cocriadora — gameplay e QA

Sistemas de jogo, progressão e balanceamento de dificuldade do Bubble Hero, um jogo de sobrevivência por ondas levado de uma build de 48 horas a um lançamento público. Antes disso publiquei sozinha dois títulos comerciais no Android, SodaRocket Challenge (2019) e Myth Pets (2020), cuidando de design, desenvolvimento, testes e publicação — e sigo trabalhando em IP própria como o roguelite Chrono Leaf.

Unity / C#AndroidSteam
Steam → Google Play → itch.io →

Engenharia além do gameplay

IA e automação

Um bot agêntico sobre um modelo de linguagem local que classifica relatos de bugs em linguagem natural e os registra por prioridade, e fluxos de geração aumentada por recuperação (RAG) em produção sobre a API da OpenAI: recuperação de documentos e design de prompts.

CI/CD e backend

Pipelines de CI/CD no GitHub Actions e no Google Cloud Build que executam testes automatizados antes de cada deploy. Backend sem servidor no Firebase Cloud Functions e AWS Lambda: endpoints REST, validação no servidor e escritas idempotentes. Endurecimento web com CSP, HSTS e COOP.

Trajetória

abr 2026 – ago 2026

Desenvolvedora Roblox (Luau)

Frecuencia Gamer

Projetou a arquitetura de Exploradores del Sabor, experiência Roblox de marca para a Colanta, com mais de 80 módulos em Luau tipado, em modo estrito.

jun 2026 – jul 2026

Desenvolvedora Unity (contrato)

La Fila

Endpoints REST e um serviço anti-trapaça na AWS Lambda, movendo a validação de pontuações para o servidor.

mai 2026 – jul 2026

Cofundadora e desenvolvedora Roblox

Sunset Games Studio

Publicou World Cup TGC no Roblox com oito sistemas de operações ao vivo validados no servidor.

jan 2022 – fev 2026

CTO e cofundadora

Dragonark Studios

Roadmap técnico e liderança das equipes de desenvolvimento, QA e design em aplicações empresariais e VR/AR para Visa, Mondelez, Ecopetrol e Minciencias.

ago 2024 – set 2025

Consultora de QA

Dead Monkey, Inc

Ciclos de testes de experiências UEFN de alto tráfego para seis marcas globais, entregues sob os padrões de certificação da Epic Games.

ago 2023 – mar 2024

Desenvolvedora de jogos

PolygonUs

Mecânicas de jogo e experiências interativas para projetos de clientes em Unity e C#.

2019 – 2022

Desenvolvedora de jogos independente

Autopublicado no Google Play

Dois títulos comerciais para Android, assumindo design, desenvolvimento, testes e publicação na loja de forma independente.

Reconhecimentos

  • Capital Semilla 2025: um de seis empreendimentos selecionados entre dezenove, Prefeitura de Medellín.
  • Reconhecimento da Latinx in Games por Bubble Hero.
  • Top 6 na Global Game Jam, sede UPB Medellín, e destaque em um Community Spotlight da Global Game Jam.
  • Seis marcas globais entregues sob os padrões de certificação da Epic Games.

Formação Engenharia em Design de Entretenimento Digital · Universidade Pontificia Bolivariana, Medellín · 2025

Disponível para trabalhar

Estou disponível para vagas de tempo integral e contratos, remoto ou presencial em Medellín. Desenvolvimento de jogos, QA, sistemas de live-ops ou funções técnicas que conectem arte e código.

Ou contrate-me para um trabalho pontual no Fiverr, onde o pagamento fica protegido e o escopo é definido de antemão.