Angelina Builes

Engenheira de gameplay e live-ops · Roblox (Luau) · UEFN/Verse · Unity/C# · Líder de QA

Medellín, Colômbia · Remoto (UTC-5, sobreposição total com o horário do leste dos EUA) · Espanhol (nativo) e inglês (profissional)

Construo os sistemas vivos sobre os quais um jogo funciona depois de publicado — economia, gacha, compras, progressão e save data — e os levo da especificação até o lançamento. Publico títulos próprios desde 2019 e trabalho em projetos de cliente em Roblox, UEFN e Unity desde 2022, normalmente como parte de uma equipe pequena. Cofundadora da Dragonark Studios, onde lidero desenvolvimento e QA.

Sistemas que entreguei

Economia de moedas · analítica de fontes e sumidouros Gacha com contadores de piedade Compras in-game · idempotência de recibos Renda idle e offline · limites AFK Recompensas diárias e passe de álbum Proteção anti-exploit Métricas de funil de onboarding DataStore · salvamento seguro no encerramento
Live-ops systems F2P economy design Roblox / Luau UEFN / Verse Unity / C# Unreal Engine Analytics & FTUE VR / AR Game QA Git / GitHub Jira Agile / Scrum

Trabalhos selecionados

Oito projetos, e exatamente o que construí em cada um.

World Cup TGC

Ao vivo no Roblox · Sunset Games Studio · 2026

Função

Desenvolvedora Roblox (Luau) — sistemas de servidor

Construí

Toda a camada de live-ops de um jogo de colecionáveis de futebol: economia de moedas com análise de entradas e saídas, pacotes com sistema de pity, compras no jogo com recibos idempotentes, passe de álbum, recompensas diárias, renda passiva e offline com limites de AFK, cosméticos, emblemas e indicações — além de um tutorial de várias fases com métricas de funil.

RobloxLuauDataStoreLive-ops
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Trident X Jungle

UEFN · evento mundial de marca para a Trident (Mondelez)

Função

Desenvolvedora principal e designer de fases — também liderei o QA

Construí

Uma ilha própria no Fortnite com quatro minijogos conectados — uma corrida contra o tempo, uma sala de fuga, desafios de parkour e uma batalha final contra um cientista maluco e seus capangas — com mecânicas e progressão ligadas ao objetivo narrativo de recuperar a Fórmula X. Cuidei de todo o desenvolvimento e do design de fases e depois liderei os testes que mantiveram a ilha estável durante um evento mundial.

UEFNVerseLevel designQA
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Planeta Titán

Ilha no Roblox · experiência de marca para a Colanta · 2026

Função

Desenvolvedora única

Construí

28 serviços de gameplay sozinha: plataformas com física, gêiseres, bolas de neve, mecânica de martelo, neve profunda, checkpoints, progressão, placares e proteção anti-exploit — além do framework de serviços compartilhado por toda a experiência multi-lugar, com viagem entre lugares, cinemáticas e sistema de diálogo. Escrito em Luau tipado, com object pooling e salvamento seguro no encerramento.

RobloxLuau (strict)Gameplay systems

Ilhas de marca no Fortnite Creative — líder de QA

UEFN · Domino’s, The General, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco, TurboTax

Função

Líder de QA e consultora

Construí

Planos de teste e controle de qualidade para ilhas de marca ao vivo: Domino’s Red vs Blue (combate por equipes com captura do restaurante, power-ups, progressão e conquistas), Road Test Royale para The General (sistemas de tempo e penalidades, três locais, desbloqueio de veículos) e The Glitch Zone Wars para a Twitch (esquadrões de até 16 jogadores, rodadas por objetivos, balanceamento de armas aleatórias, XP e estabilidade do servidor). Testes funcionais, de balanceamento e de estabilidade, com verificação de correções em duas etapas antes de cada entrega.

UEFNTest plansLive sessionsBrand compliance
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Rooftop Visa

VRChat · espaço virtual para eventos e lançamentos da Visa

Função

Desenvolvedora e líder de QA

Construí

Um espaço virtual imersivo para a Visa realizar eventos ao vivo: otimizei os modelos 3D e o desempenho da cena, refinei os sistemas interativos e conduzi os testes que mantiveram o local estável e fluido com público dentro.

VRChatUnityOptimizationQA
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Ecovilla 4D

Ecossistema XR multiplataforma · moradia sustentável · com Ecopetrol e UPB

Função

Desenvolvedora

Construí

Várias experiências conectadas em torno de uma casa sustentável do futuro: realidade aumentada na web aberta por QR code sem baixar aplicativo, dois aplicativos de realidade virtual (percurso da casa em escala real e meditação guiada), uma jornada web interativa com minijogos e um app para tablet com visualização 3D e efeitos em tempo real. Também ajudei a integrar um chatbot de IA na API da OpenAI para responder às perguntas dos visitantes.

UnityWebARVROpenAI API
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Baby Fresh — Sueños de Colores

Instalação físico-digital · exposição ao vivo

Função

Desenvolvedora — sistemas do físico ao digital

Construí

As crianças coloriam um ursinho no papel, colocavam-no em uma instalação em forma de forno e viam o próprio desenho ganhar vida em um mundo virtual compartilhado em uma tela grande. Construí os sistemas que ligavam a interação física ao resultado digital em tempo real, cuidando para que a tradução fosse fiel e tudo se mantivesse estável diante de um público de crianças pequenas.

UnityReal-timeInstallation
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Jogos próprios — Bubble Hero e títulos anteriores

IP própria · Android, Steam e itch.io · Top 6 na Global Game Jam UPB Medellín

Função

Cocriadora — gameplay e QA

Construí

Sistemas de jogo, progressão e balanceamento de dificuldade do Bubble Hero, um jogo de sobrevivência por ondas levado de uma build de 48 horas a um lançamento público. Antes disso publiquei sozinha dois títulos comerciais no Android, SodaRocket Challenge (2019) e Myth Pets (2020), cuidando de design, desenvolvimento, testes e publicação — e sigo trabalhando em IP própria como o roguelite Chrono Leaf.

Unity / C#AndroidSteam

Disponível para trabalhar

Estou disponível para vagas de tempo integral e contratos, remoto ou presencial em Medellín. Desenvolvimento de jogos, QA, sistemas de live-ops ou funções técnicas que conectem arte e código.