Interaction 2026 · U Católica Luis Amigó · Kit de la charla

Crea tu obby de Roblox con IA

Todo lo que se vio en «Creación de juegos en Roblox con IA»: un agente gratuito construye el mapa, escribe el código, decora con la Creator Store y prueba el juego dentro de Roblox Studio, mientras tú le hablas en español.

Angelina Builes · Developer, Dragonark Studios · viernes 25 de septiembre de 2026

Descargar el kit completo (zip)

Qué necesitas

Roblox Studio actualizado, internet y unos 20 minutos. No hace falta Rojo, ni VS Code, ni ninguna cuenta de pago. El modelo (MiMo-V2.6-Flash, de Xiaomi) es gratis en OpenCode por tiempo limitado: lo que le mandes puede usarse para mejorarlo, así que no le pases código privado.

1Instala OpenCode

OpenCode es el agente: un programa de código abierto que habla con el modelo y usa las herramientas de Studio.

Con npm (necesita Node.js LTS de nodejs.org)
npm install -g opencode-ai
O con Chocolatey
choco install opencode
O con Scoop
scoop install opencode

Instálalo en Windows normal, no en WSL: Roblox Studio es un programa de Windows y así se hablan sin intermediarios.

Con Homebrew
brew install anomalyco/tap/opencode
Script oficial
curl -fsSL https://opencode.ai/install | bash

Roblox Studio no tiene versión para Linux. Si lo usas con Vinegar, el MCP necesita un puente propio: el opencode.json de Linux deja un hueco para su ruta.

Comprueba que quedó instalado
opencode --version

2Descarga los archivos

Crea una carpeta, por ejemplo obby-ia, y guarda dentro los tres primeros con estos nombres. Las cuatro skills no van en la carpeta: se crean dentro de Studio (paso 3). El zip de arriba trae todo ya ordenado.

AGENTS.md

Descargar

Las reglas de trabajo del agente: sin Rojo, KISS, SOLID, --!strict, 200 líneas como máximo por script, cómo probar cada paso y las trampas de Roblox. OpenCode lo lee solo.

PROMPTS.md

Descargar

Los catorce prompts, en orden, más dos comodines para cuando algo falla. Están también más abajo, con botón de copiar.

Qué modelo usar, cómo conectarse a Studio y los permisos. Se descarga ya con el nombre opencode.json: déjalo así, en la carpeta obby-ia.

Ver el de Windows
opencode.json
{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "model": "opencode/mimo-v2.6-flash-free",
  "mcp": {
    "roblox-studio": {
      "type": "local",
      "command": [
        "cmd.exe",
        "/c",
        "%LOCALAPPDATA%\\Roblox\\mcp.bat"
      ],
      "enabled": true,
      "timeout": 30000
    }
  },
  "permission": {
    "edit": "deny",
    "bash": {
      "*": "ask",
      "sleep *": "allow"
    },
    "webfetch": "allow"
  },
  "tools": {
    "skill": false
  }
}
Ver el de macOS
opencode.json
{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "model": "opencode/mimo-v2.6-flash-free",
  "mcp": {
    "roblox-studio": {
      "type": "local",
      "command": [
        "/Applications/RobloxStudio.app/Contents/MacOS/StudioMCP"
      ],
      "enabled": true,
      "timeout": 30000
    }
  },
  "permission": {
    "edit": "deny",
    "bash": {
      "*": "ask",
      "sleep *": "allow"
    },
    "webfetch": "allow"
  },
  "tools": {
    "skill": false
  }
}

edit: "deny" impide que el agente escriba archivos en tu PC: todo el código va dentro de Studio. bash pregunta antes de cada comando, salvo sleep. tools.skill: false apaga la herramienta de skills propia de OpenCode, para que use siempre la del MCP de Studio, que es donde están las skills del juego.

Las cuatro skills

Guía completa (GUIA.md)

Conocimiento reutilizable de Roblox, en prosa: sirven para cualquier juego, no solo para este obby. Se crean una vez en tu cuenta de Roblox.

  • mapas-y-distancias · Física del salto, medidas de plataformas, zonas sin solapar, variedad de etapas y construcción sin errores.
  • tags-y-servicios · El patrón de tags y atributos para que cada cosa del mundo la atienda un servicio, y los errores típicos de Touched.
  • economia-y-powerups · Monedas, tienda validada en el servidor, mejoras, power-ups con contrato apply/deshacer y guardado seguro.
  • ambientacion-y-estetica · Paleta y materiales por tema, suelo y peligros creíbles, checkpoints y portales claros, luz, sonido y feedback.

3Prepara Roblox Studio

  1. Abre Studio y crea un Baseplate nuevo. No lo pruebes en un juego tuyo.
  2. Abre Assistant, pulsa … › Manage MCP Servers y enciende Enable Studio as MCP server. Este interruptor no se queda guardado: hay que encenderlo cada vez que abres Studio.
  3. Crea las cuatro skills, una sola vez: en Assistant abre … › Assistant Settings › Skills › Add y, por cada archivo, pega el nombre, la descripción (una línea) y el resto como instrucciones. Quedan en tu cuenta y sirven para cualquier juego.

4Comprueba la conexión

En una terminal, dentro de la carpeta obby-ia. Tiene que salir roblox-studio connected:

Terminal
opencode mcp list

Luego abre el agente con opencode y pega el primer prompt. Si te dice qué place tienes abierto y carga las cuatro skills, ya está todo listo.

5Construye el juego, prompt a prompt

Pega los prompts de uno en uno y espera a que termine cada uno. Los que construyen niveles tardan entre 6 y 40 minutos: el agente piensa antes de escribir código, y luego lo prueba con Play. Cada paso deja el juego funcionando, así que si algo falla sabes en cuál fue. Al acabar, guarda el place con Archivo › Guardar: el agente no puede hacerlo por ti.

P0 · Conectarse
Conéctate a Roblox Studio: llama a list_roblox_studios y a get_studio_state. Dime qué place está abierto y en qué modo está. Comprueba también que puedes cargar con la herramienta skill del MCP de Studio (roblox-studio_skill) las skills mapas-y-distancias, tags-y-servicios, economia-y-powerups y ambientacion-y-estetica: dime el primer título de cada una. No cambies nada.
P1 · Plan
Lee AGENTS.md entero y carga las cuatro skills (mapas-y-distancias, tags-y-servicios, economia-y-powerups y ambientacion-y-estetica). Sin crear nada todavía, dame la lista de scripts con su ruta, su tipo y su responsabilidad en una línea, y cuántas líneas calculas para cada uno (ninguno pasa de 200). Espera a que te diga «adelante».
P2 · Esqueleto
Adelante. Crea la estructura de la sección 3 de AGENTS.md: las carpetas, los Remotes (BuyUpgrade y Notify), Config, Types y los dos Main. Config lleva estos datos: niveles 1 «Bosque» (etapas 1 a 10, inicio (0, 30, 150)), 2 «Hielo» (etapas 11 a 20, inicio (0, 30, 650)) y 3 «Volcán» (etapas 21 a 30, inicio (0, 30, 1150)); mejoras Velocidad (25, 75 y 150 monedas, +2 de WalkSpeed por nivel) y Salto (30, 80 y 160 monedas, +0,8 de JumpHeight por nivel); power-ups Velocidad (×1,5 durante 8 s), Supersalto (×2 durante 8 s) y Escudo (5 s); premio final 50 monedas. Los Main cargan los servicios y controladores que existan, aunque todavía no haya ninguno. Pruébalo con Play y revisa la consola.
P3 · El mapa del Nivel 1
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill mapas-y-distancias. Construye el Nivel1 «Bosque» con execute_luau, en un solo bucle y SIN diseñar nada: la lista de abajo ya está decidida. Plataformas de dos partes: bloque de Ground marrón de 6×1×6 y encima una tapa de Grass verde de 6×0.4×6, ambas ancladas. Etapas 1 a 10 desde (0, 30, 150), cada etapa gasta 45 studs en Z: sus 3 plataformas con centros a 11 studs y, 11 studs después de la tercera, el checkpoint (losa de 8×1×8 gris, tag Checkpoint, atributo Stage); la etapa siguiente empieza 12 después del checkpoint y 1 stud más alta. Desplazamiento en X de las 3 plataformas de cada etapa: etapa 1: 0, 0, 0 · etapa 2: 0, +6, 0 · etapa 3: -4, 0, +4 · etapa 4: 0, 0, 0 subiendo 2 studs por plataforma · etapa 5: 0, isla de 10×10 en el centro, 0 · etapa 6: +6, +6, +6 · etapa 7: -8, 0, +8 · etapa 8: una sola pasarela de 4×14 en el centro · etapa 9: 0, +4, +8 subiendo 2 por plataforma · etapa 10: 0, 0 y luego un hueco de 9 studs hasta la tercera, con un rodeo de 2 plataformas a x = +10. Debajo, un suelo de Slate gris oscuro de 90×1 de ancho a Y = 8 que cubra el nivel con 20 studs de margen, con el tag KillBrick. En el Lobby, un portal provisional: una Part de neón de 6×8×1 en (0, 4, 20) con el tag LevelPortal y TargetLevel = 1. Devuelve cuántas partes creaste y la Z final. Todavía no escribas scripts.
P4 · Checkpoints, lava y portales
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill tags-y-servicios y escribe PlayerData (leaderstats «Monedas» y «Etapa»), CheckpointService, KillBrickService y LevelService. Al tocar un checkpoint nuevo sube la etapa y la bandera cambia de gris a verde; al morir, el jugador reaparece encima de su último checkpoint; el peligro mata; el portal lleva al inicio del nivel que indica su TargetLevel, leído de Config. Pruébalo con Play: revisa la consola y dime en qué posición aparece el jugador.
P5 · Vestir el Nivel 1
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill ambientacion-y-estetica. Sin cambiar ninguna plataforma ni ningún hueco, viste el Nivel1 con execute_luau: a cada checkpoint añádele un poste (cilindro de 0.6×6×0.6 de Wood) en una esquina de la losa, una bandera (Part de 0.2×2×3 de color gris) en lo alto del poste, una PointLight tenue y un BillboardGui con el número de etapa; nombra la bandera «Bandera» para que el servidor pueda cambiarle el color. Bajo cada hueco entre plataformas pon un charco de pantano: una Part verde oscuro de 10×0.5×8 a Y = 8.6 con el tag KillBrick y un ParticleEmitter suave. En el Lobby, sustituye el portal provisional por un arco: dos columnas de Cobblestone de 2×10×2, un dintel de 10×2×2 y dentro un plano de neón verde de 6×8×0.2 con el tag LevelPortal y TargetLevel = 1; pon una plataforma de Cobblestone de 40×1×40 como suelo del lobby, un cartel (Part con SurfaceGui) que diga el nombre del juego, y un puesto de tienda (mostrador de Wood de 6×3×2 con toldo) llamado «PuestoTienda». Devuelve cuántas partes creaste.
P6 · Decorar y ambientar el Nivel 1
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill ambientacion-y-estetica. Decora el Nivel1 y el Lobby siguiendo la sección 5 de AGENTS.md: busca en la Creator Store árboles, rocas, setas y arbustos gratis de creadores verificados, inserta entre 6 y 8 modelos, límpialos de scripts, escálalos y colócalos a los lados del recorrido, sin estorbar ningún salto. Luego la atmósfera del bosque: escribe LightingController en el cliente, que al entrar en cada nivel cambia con un tween ClockTime, Ambient, niebla y Atmosphere; para el bosque, media tarde con niebla ligera. Añade un Bloom suave y un ColorCorrection con poco contraste, globales. Dime qué modelos pusiste, dónde, y cuántos scripts borraste de cada uno.
P7 · Monedas y HUD
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) las skills tags-y-servicios, economia-y-powerups y ambientacion-y-estetica. Pon de 2 a 3 monedas por etapa en el Nivel1 (cilindros dorados de canto, brillantes, con el tag Coin y Value = 1) y escribe CoinService, que las recoge y las hace reaparecer a los 15 s. En el cliente, HudController muestra arriba las monedas, la etapa y el nivel, con marcos redondeados y la fuente Gotham; y un AmbientController hace girar las monedas y muestra un «+1» flotante al recogerlas. Pruébalo con Play.
P8 · Tienda de mejoras
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill economia-y-powerups y añade la tienda: en el puesto del Lobby, un ProximityPrompt «Tienda» que abre un panel (ShopController) con Velocidad y Salto, sus 3 niveles y los precios de Config, con el mismo estilo que el HUD. UpgradeService valida en el servidor que el jugador tenga monedas y no esté al máximo; CharacterStats es el único que escribe WalkSpeed y JumpHeight. Pruébalo con Play.
P9 · Power-ups
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) las skills economia-y-powerups y ambientacion-y-estetica. Añade los 3 power-ups de Config con el contrato apply → deshacer. En el Nivel1 pon uno de cada como esferas de color (velocidad azul, supersalto verde, escudo dorado) con luz y unas pocas partículas, con el tag PowerUp y el atributo Type; el AmbientController las hace flotar. PowerUpService los aplica y los hace reaparecer a los 10 s; NotifyController muestra en pantalla cuántos segundos le quedan. Pruébalo con Play.
P10 · Nivel 2, el Hielo
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) las skills mapas-y-distancias, tags-y-servicios y ambientacion-y-estetica. Construye el Nivel2 «Hielo»: etapas 11 a 20 desde (0, 30, 650), con los patrones de variedad y el ritmo de la skill. Paleta de hielo: bloques de Ice azul claro con tapa de Snow blanca, suelo oscuro de Slate a Y = 8 con ríos de agua helada (Glass azul oscuro) bajo los huecos, todo con KillBrick; checkpoints como en el Nivel1. Mecánica nueva: el tag Disappearing en la segunda plataforma de cada etapa y un bloque de hielo con Mover y KillBrick por etapa cruzando el camino. Escribe HazardService para Disappearing y Mover. Pon un portal en arco al final del Nivel1 que lleve al Nivel2. En LightingController, el hielo es a primera hora, azulado, con niebla cercana. Pruébalo con Play.
P11 · Nivel 3, el Volcán
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) las skills mapas-y-distancias y ambientacion-y-estetica. Construye el Nivel3 «Volcán»: etapas 21 a 30 desde (0, 30, 1150), con los patrones de variedad y el ritmo más difícil. Paleta de volcán: bloques de Basalt gris oscuro con tapa de ceniza (Slate), suelo oscuro a Y = 8 con ríos de lava naranja (neón poco saturado, con partículas de chispas) bajo los huecos, todo con KillBrick; checkpoints como en los otros niveles. Mecánica nueva: una barra de lava con Spinner y KillBrick por etapa (14×1×1, 2 studs por encima de la plataforma del medio), y reutiliza Disappearing en dos etapas; añade los Spinner a HazardService. Pon un portal en arco al final del Nivel2 que lleve al Nivel3, y al final del Nivel3 uno con TargetLevel = 0 que devuelva al Lobby, felicite y dé el premio final una sola vez. Añade 2 monedas y un power-up por etapa en los niveles 2 y 3, y decóralos con la Creator Store como en P6 (cristales y nieve en el hielo, rocas y brasas en el volcán). En LightingController, el volcán es al anochecer, rojizo, con atmósfera densa. Pruébalo con Play.
P12 · Guardado
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill economia-y-powerups y escribe DataService según la sección 7 de AGENTS.md: guarda Monedas, las mejoras y la etapa máxima al salir y al cerrar el servidor, con pcall y 3 reintentos. Si la carga falla, ese jugador juega sin guardar y NO se guarda nunca. Como el place no está publicado, debe seguir funcionando sin DataStore. Pruébalo con Play.
P13 · Sonido, respuesta y prueba final
Carga con la herramienta roblox-studio_skill (la del MCP de Studio, no la de OpenCode) la skill ambientacion-y-estetica. Añade una música de fondo suave de la Creator Store por nivel, en bucle y a volumen bajo, y sonidos cortos al coger una moneda, activar un checkpoint, coger un power-up y morir; al morir, un fundido rojo breve en pantalla. Luego ejecuta la comprobación de la sección 6 de AGENTS.md sobre todos los scripts y arregla lo que no cumpla. Pruébalo con Play, haz una captura de cada nivel desde arriba con screen_capture y dame un resumen: cuántos scripts hay, sus líneas, qué hace el juego y qué no has podido probar.
Comodín · Cuando algo falla
En la consola sale este error: «PEGA AQUÍ EL ERROR». Busca la causa, arréglala sin pasar de 200 líneas en ningún script y vuelve a probar con Play.
Comodín · Cuando algo se ve mal
En el juego pasa esto: «DESCRIBE LO QUE VES». Haz una captura con screen_capture para verlo, encuentra la causa y arréglalo.

Si algo falla

Qué pasaQué hacer
opencode mcp list no dice connectedActualiza Studio. En Windows, comprueba que existe %LOCALAPPDATA%\Roblox\mcp.bat.
El agente dice que no hay ningún StudioEn Studio, apaga y vuelve a encender «Enable Studio as MCP server». Arranca OpenCode después de Studio.
No encuentra las skillsCréalas en Studio antes de arrancar OpenCode (la lista se lee al conectar) y comprueba que tools.skill esté en false en opencode.json.
El Play se queda colgadoPulsa tú el botón rojo de Stop en Studio y dile al agente que siga.
Se queda pensando muchos minutos y no hace nadaLe pediste que diseñe. Dale las decisiones tomadas en el prompt (qué patrón, qué medidas): cuanto más concreto, menos piensa.
El modelo va muy lento o no respondeEscribe /models en OpenCode y elige otro gratis, por ejemplo nemotron-3-ultra-free.
El código trae erroresEs normal. Pega el error con el prompt comodín y revisa siempre lo que hace. A veces es una errata de una letra.

Antes de usarlo en serio

Gratis no es privado. Durante el periodo gratuito, lo que le mandas puede usarse para mejorar el modelo. Nada de código privado, contraseñas ni datos personales.

Es temporal. Si MiMo deja de ser gratis, mira los gratuitos del momento con opencode models.

Los modelos gratis de la Creator Store pueden traer scripts maliciosos. El agente los borra al insertar; revisa tú lo que quede antes de publicar.

La IA se equivoca con total seguridad. Se inventa métodos que no existen. Pruébalo todo jugando antes de publicar.